思想与作品
Wonder Hours|美妙时刻
Wonder Hours 我喜欢玩游戏,也常边玩边想:这里为什么这样设计?
这些人物,还能不能走别的路?
借着爱兄 (AI) 的帮助,我想把读书、玩游戏、学技术和创作连在一起,慢慢搭几个自己真正想玩的世界。
三国 故事想从黄巾起义前开始。
不带着已知结局的上帝视角,去看看一个人、一个家族,在天下将乱未乱时,会怎么决定自己的去向。
先做一个攻守兼备的塔防,再做卡牌,最后长成完整的策略游戏。
做出来的游戏是收获,一路学到的东西也是。
水浒 如果梁山没有选择招安,故事会怎样继续?
我想把选择交还给玩家。
先从文字版起步,把人物、牵挂和不同选择带来的因果,一点点写出来。
顺便喊话 Ubisoft 的朋友们:我还在你们那做过 User Research,研究过《艾尔登法环》的引路系统呢。
你们要不要做?
不做,我可就自己来啦。
西游:三十三重天 三十三重天,是我放得最远的一个梦。
西游不只是神通变化,更是沿途的人情、困境与选择。
现在不急,先好好看书,好好生活。
先把自己的日子过得丰富一点,再去创造那个世界。
一路上本来就有很多好玩的。